آموزش بازی تخته نرد آنلاین شرطی در این مقاله بعد از سایت بازی انفجار به آموزش کامل و تمام کمال بازی تخته نرد پرداخته می شود که یکی از بهترین و محبوب ترین سرگرمی ها بعد بازی انفجار بین آقایان و حتی بانوان می باشد. با خواندن این مقاله می توانید با تمامی اصطلاحات این بازی آشنا شوید.

بازی تخته نرد آنلاین شرطی آموزش دانلود در سایت شرط بندی معتبر

گذشته تخته نرد

قدمت بازی تخته نرد بسیار زیاد است. این بازی از زمان تمدن های بسیار قدیمی مثل تمدن های مصر ، ایران و روم رواج دارد. در این تمدن ها انواع مختلف تخته نرد ابداع شده بود. تخته نردی که امروزه رواج بسیاری دارد در روم باستان به وجود آمده بود که نام اصلی آن ALEA معنی هنر قمار کردن با تاس بود.

این بازی کپی از یک بازی یونانی به نام KUBEIA بوده است که بعد از گذشت مدتها اسم این بازی را به TABULA تغییر دادند. قدیمی ترین بازی تخته نرد در شهر سوخته سیستان و بلوچستان که قدمت بسیار زیادی دارد یافت شده است. انتخاب باعث شده است که بازی تخته نرد را به ایران نسبت بدهند. بسیاری از افراد بنیانگذار سلسله ساسانی که اردشیر می‌باشد را ابداع کننده تخته نرد می‌دانند که صدها سال قبل از میلاد مسیح می زیست. همین اتفاق نیز باعث می‌شود گاهی به این بازی نردشیر نیز گفته شود. در زمانهای قدیم مرد در زبان فارسی به معنی چوب بوده است. این بازی توسط ساسانیان به کشور هند و از آن کشور به سرزمین چین رفت.

برای برگزار کردن چه وسایلی را لازم داریم؟

یکی از مهمترین چیزها زمین بازی است.

دومین وسیله لازم، ۳۰ عدد مهره می باشد که ۱۵ تا از آنها سفید و پوسته های دیگر نیز باید سیاه باشد.(البته رنگ آن زیاد مهم نیست و فقط باید رنگ ان ۱۵ مهره از ۱۵ مهره دیگر متفاوت باشد.)

سومین وسیله ای که لازم داریم دو عدد تاس می باشد.

چهارمین وسیله ای که استفاده از آن ضرورتی هن ندارد، جام تاس می باشد که در کشور ایران زیاد مورد استفاده قرار نمی گیرد و بیشتر، در کشورهای دیگر قابل استفاده می باشد.

برای اطلاعات بیشتر بازی سایت شرط بندی بدون فیلتر بخوانید.

حداقل میزان شارژ حساب در بازی تخته نرد : 50 هزار تومان
حداقل برداشت از حساب کاربری : 50 هزار تومان
بهترین سایت بازی تخته نرد آنلاین : تسلا بت
بونوس ثبت نام takhte nard : 10 درصد
سرعت واریز سایت takhte nard : 1 ساعت
اپلیکیشن  : نسخه اندروید و ios (دانلود اپلیکیشن)
سال تاسیس : 1401

معنی تجهیزات بازی

معنی تخته نرد: کره زمین

معنی مهره ها: نشان دهنده ۳۰ تا شبانه روز در یک ماه

معنی ۲۴ خانه تخته نرد: همه ساعت یک شبانه روز(۲۴ ساعت)

معنی ۴ سمت زمین: ۴ فصل سال

معنی دو رنگ سیاه و سفید مهره ها: سفید نشان دهنده روز و سیاه نشان دهنده شب

معنی ۱۲ خانه زمین(در هر طرف ۱۲ خانه وجود دارد): ماه های سال( ۱۲ ماه)

معنی تاس: بخت،اقبال و شانس

معنی تاس های مختلف: روز های مختلف

معنی مهره ها: نشان دهنده انسان ها

چگونگی آموزش بازی تخته نرد آنلاین شرطی

در آموزش بازی تخته نرد آنلاین شرطی ، ابتدا هر دو شخص تاسی را می‌اندازند. قبل از انداختن تاس دو نفر باید با هم توافق کنند که چه کسی شروع کننده بازی شود.( کسی که تاس کمتر بیاورد و یا کسی که تاس بیشتری بیاورد) بعد از اینکه مشخص شد که چه کسی اول شروع می کند، به نوبت تاس انداخته می شود. هدف در این بازی این است که هر شخص مهره های خود را به سمت میدان خود بیاورد. بعد از اینکه همه مهره های خود را به سمت میدان خود آورد، شخص سعی بر این دارد که همه مهره ها را یک به یک از میدان خارج سازد. هر کسی که زودتر این کار را انجام دهد برنده بازی خواهد شد.

اموزش در ویکی پدیا

در آموزش بازی تخته نرد باید نکاتی رعایت شود

۱_ در آموزش بازی تخته نرد آنلاین شرطی باید بدانیم که مهره را نمیتوان در خانه‌ای گذاشت که بسته است.

۲_ برای مثال اگر در یکی از تاس ها عدد ۵ و در تاس دیگری عدد ۶ را بیاورید، شما می توانید یک مهره را یازده خانه حرکت دهید ایا یک مهره را حرکت و مهره دیگر را شش حرکت جلو ببرید.

۳_ مهره سفید و یا سیاه خود را می‌توانید روی مهره های همرنگ دیگر خودتان قرار دهید. مثلاً اگر شما مهره هایتان سفید رنگ است می توانید مهره های خود را تا هر چند عدد که خواستید روی هم در یک خانه قرار دهید، و زمانی که در یکی از خانه ها دو یا بیشتر از دو عدد مهره سیاه رنگ وجود داشته باشد، نمی توانید مهره های تان را در آن خانه جاگذاری نمایید.

۴_ اگر تاس جفتی بیاورید، می توانید مهره هایتان را دو برابر حرکت دهید. مثلاً اگر در هر دو تاس عدد ۶ بیاورید، مثل این است که در ۴ تاس مختلف عدد ۶ آورده اید و می توانید مهره های تان را ۲۴ خانه حرکت دهید.

۵_ در این بازی بازیکنان باید تاس بیاندازند و سپس مهره های خود را حرکت دهند،مگر اینکه خانه حرکتی مد نظر را حریف با مهره های خود بسته باشد.

اصطلاحاتی که در کازینو آنلاین بازی تخته نرد استفاده می شود:

افشار: خانه شماره ۵ را افشار می نامند.

افشار گیری: به بستن خانه ۵ افشار گیری گفته می شود.

اسیر: به مهره و یا مهره هایی که در قسمت خانه‌های حریف باشد اسیر گفته می‌شود.

چیدن:به قرار دادن همه مهره ها در زمین تخته نرد چیدن گفته می شود.

جفت: در آموزش بازی تخته نرد آنلاین شرطی این نکته را باید دانست که زمانی که فردی دو تاس عین هم می آورد، به آن گفته می شود.

مارس: اگر زمانی بازیکن اول همه مهره‌های خود را از زمین خارج کند و بازیکن دوم نتواند هیچ یک از مهره‌های خود را از زمین بازی خارج سازد، بازیکن اول بازیکن دوم را مارس کرده است.

سگ مارس: زمانی که بازیکن اول همه مهره های خود را از میدان خارج کند و بازیکن دوم در خانه حریف خود یک یا چند مهره داشته باشد، بازیکن اول، بازیکن دوم را سگ مارس کرده است.

خانه آزاد: زمانی که در یکی از خانه ها هیچ مهره ای وجود نداشته باشد به آن خانه آزاد گفته می شود.

دست به مهره: به هر مهره ای که دست داده شد باید آن حرکت داده شود‌.

کوه خانه: هر زمانی که در یک خانه بیشتر از ۵ مهر گرفته باشد،

به آن خانه کوه خانه گفته می‌شود.

دو کور: به تاسی که جفت بیاید ، گفته می شود.

زدن: اگر مهره بازیکن حرف در خانه ای تک باشد ، می توان آن را زد ،که به این عمل ، زدن گفته می شود.

درباره بازی تخته نرد در ایران

بازی تخته نرد یکی از بازی های قدیمی و محبوب بیم ایرانیان است که از دیرباز ایرانیان زیادی به بازی تخته نرد مشغول شده اند . رفته رفته با پیشرفت تکنولوژی و با فراگیر شدن کازینو های آنلاین و سایت های شرط بندی این بازی تخته پای خود را به ایت سایت ها باز کرده و بسیاری از علاقه مندان را درگیر خود کرده است . ما نیز در سایت تسلا بت سعی داریم این بازی را با کیفیت بالا اراعه دهیم

قوانین و نکات بازی تخته نرد

بدین ترتیب که برای بازیکن با مهره مثلا سفید ربع شروع از 19 تا 24 شماره گذاری شده است دو مهره در خانه 24 و 5 مهره خانه 13 و 3 مهره خانه 8 و 5 مهره خانه 6 قرار میگیرد برای بازیکن دیگر برعکس میباشد.

بدین ترتیب که خانه 1 خانه 24 بازیکن مقابل میباشد و خانه 12 برای بازیکن دیگر خانه 13 و بهمین ترتیب بازیکن سفید باید مهره های خود را در جهت فلش نمایان در شکل به سمت خانه 1 حرکت دهد و بعد از اینکه تمام مهره ها را در ربع شماره 1 تا 6 جمع کرد شروع به بیرون انداختن آنها از بازی نماید برنده کسی است که زودتر مهره هایش را از بازی بیرون ببرد .

حرکت مهرها :

رای شروع بازی هر بازیکن یک تاس را پرتاب میکند چنانچه شماره ها یکسان باشد باید مجدد این کار تکرار شود تا شماره ها با هم تفاوت داشته باشند.

بازیکنی که شماره بیشتری آورده باشد شروع کننده بازی است وبر اساس شماره ایکه روی تاسها نمایان است اولین حرکت را انجام میدهد پس از شروع بازیکنها هر دو تاس را باهم به تناوب باید بیندازند و بر اساس شماره آنها حرکت کنند .

آموزش بازی تخته نرد

یک مهره ممکن است به خانه ای حرکت داده شود که توسط دو یا بیشتر از دو عدد از مهره های حریف اشغال نشده باشد . در ادامه توضیحات کاملی در مورد تخته نرد خواهید دید که توسط تیم تسلا بت گرد آوری شده است.

شماره های روی تاسها حرکات مجزا را تشکیل میدهند . بعنوان مثال اگر بازیکنی 3 و 5 آورده باشد ممکن است یک مهره را 5 خانه به جلو در خانه مجاز حرکت دهد و مهره دیگر را 3 خانه حرکت دهد یا ممکن است یک مهره را به اندازه مجموع دو تاس به یک خانه مجاز حرکت دهد .

(شمارش از خانه بعدی مهره ایکه باید حرکت کند شروع میشود مثلا اگر قرار باشد یکی از مهره های خانه 13 به اندازه 5 جابجا شود در خانه 8 قرار میگیرد ) .

و این حرکات به شرطی است که خانه های هدف مهره ها بوسیله دو یا بیشتر از دو مهره حریف اشغال نشده باشد و مجاز باشد .

نکاتی در مورد بازی تخته نرد

بازیکنی که جفت آورده باشد یعنی اعداد روی تاسها مانند هم باشد آنرا دو بار بازی میکند مثلا بازیکنی که 6 و 6 آورده باشد میتواند 4 بار با 6 حرکت کند یعنی دو تا دوتایی که گاها بسیار مفید واقع میشود .

بازیکن باید از هر دو شماره تاس استفاده کند و هر دو حرکت را انجام دهد مگر اینکه نتواند آن شماره را بازی کند زمانیکه فقط یک شماره قابلیت بازی را دارد بازیکن باید همان را بازی کند زمانیکه هر دو شماره قابلیت بازی را داشته باشد.

اما نه هر دو یعنی حرکت یک مهره محدودیت حرکت دیگر را ایجاد کند در شرایط یکسان بهتر است شماره بیشتر بازی شود هنگامیکه هیچکدام از شماره ها را نتواند بازی کند بازیکن این تاس را از دست داده است . در موارد جفت هنگامیکه بازیکن نمیتواند از همه چهار حرکت خود را استفاده کند باید بیشترین تعدادی را که میتواند حرکت دهد .

زدن و وارد کردن :

نقطه ایکه بوسیله یک مهره اشغال میشود یک نقص در بازی تخته نرد میباشد اگر یک مهره مقابل در خانه تک مهره ای شما بنشیند میتواند آن مهره را بزند و آن مهره از بازی خارج میگردد .

همانند شکل روی تخته گذاشته میشود هر زمان یک بازیکن یک یا چند مهره را بیرون داشته باشد اولین التزام برای وی وارد کردن آنها به بازی است که در ربع اول و خانه شروع باید قرار دهد.

یعنی از ابتدا یک مهره وارد بازی میشود به شرطی که شماره متناظر روی یکی از تاسها آن را به خانه مجاز که در آن دو یا بیشتر از دو مهره حریف وجود ندارد رهنمون سازد.

برگرداندن مهره به بازی :

بعنوان مثال مانند شکل روبرو اگر بازیکنی 4 یا 6 بیاورد و بخواهد مهره خود را وارد بازی کند تنها در خانه 4 میتواند بنشیند چرا که خانه 5 و 6 توسط مهره های حریف پر شده است او برای ورود مهره باید اعداد 1 تا 4 بیاورد و تا زمانیکه مهره اش وارد بازی نشده نمیتواند مهرهای دیگر را حرکت دهد.

یعنی مادامی که 5 و 6 بیاورد هیچ حرکتی نمیتواند انجام دهد و باید نظاره گر بازی باشد . اگر حریف تمام خانه های 1 تا 6 نشان داده شده در شکل را پر کرده باشد تا زمانیکه یکی از خانه ها را خالی نکرده باید نظاره گر باشد .

لازم نیست تاس بیندازد و اگر چند مهره بیرون داشته باشد باید تمام آنها را وارد بازی کند و بعد حرکت کند حال شاید با هر پرتاب یک یا هیچ یا دو مهره وارد بازی کند بسته به شرایط است .

خارج کردن :

زمانیکه یک بازیکن همه 15 مهره خود را در ربع آخر جمع کرده باشد مجاز آغاز خارج کردن آنها و بیرون انداختنشان از بازی میباشد .

بازیکن با توجه به اعداد تاس باید شروع به بیرون انداختن مهره ها نماید مثلا اگر 6 و 4 بیاورد باید یک مهره از 6 و یک مهره از 4 بخورد اگر مهره ای در خانه شماره 6 یا 4 وجود نداشته باشد.

باید عدد مربوطه را بازی کند مثلا تاس 3 آورده در خانه 3 مهره ندارد ولی در 4 و 5 و یا 6 مهره دارد مجبور است یکی از مهره ها را 3 خانه جلو ببرد اما امکان دارد که حتی بازی هم نداشته باشد در این موقع باید از بالاترین خانه ایکه از عدد تاس بیشتر نیست.

یکی را بخورد مثال : عدد تاس 4 است در خانه 4 مهره ای ندارد در خانه 5 و 6 هم مهره ای ندارد که بازی کند اگر در خانه 3 مهره داشته باشد باید از آنرا از خانه 3 بیرون بیندازد اگر در 3 نداشت.

از 2 و اگر در 2 نداشت از یک و به همین ترتیب ادامه دهد اگر در همین حین خانه ای تک مهره ای داشته باشد که توسط حریف زیرکی مورد تهاجم قرار بگیرد و مهره آن را بیرون بیندازد باید از ابتدا شروع کند یعنی بیرون انداختن را متوقف کند .

پس از آوردن تاس مناسب و وارد کردن مهره بیرون رفته آنرا وارد بازی نماید و پس از طی سه ربع و قرار گرفتن در ربع نهایی ادامه به خروج مهره ها از بازی دهد و مادامی که مهره اش بیرون باشد حق بیرون انداختن را نخواهد داشت .

مارس :

اگر یک بازیکن برتری محسوسی نسبت به دیگری داشته باشد ممکن است قبل از اینکه حریفش حتی یک مهره را بیرون بیندازد آخرین مهره خود را از بازی بیرون ببرد در اینصورت آن دست از بازی برای برنده دو دست برد محسوب خواهد شد .

نکته :

اگر در زمان پرتاب یک یا هر دو تاس خارج از صفحه بازی بیفتد باید تکرار شود . اگر تاسی بصورت ینه قرار بگیرد و دو عدد را نشان دهد پرتاب باید تکرار شود . در صورتی که بدنبال سایت پیش بینی مطمئن برای بازی تخته نرد آنلاین میگردید ما تسلا بت را پیشنهاد میکنیم

ثبت نام و شروع